1. Všeobecné informácie
Tieto pravidlá sa vzťahujú na všetky zápasy odohrané v ladderi
Dota.sk. Prihlásením do ladderu sa klany zaväzujú ich dodržiavať. Trestom
za nedodržanie pravidiel môže byť pridelenie trestných bodov, kontumačná
prehra v zápase alebo dočasné, prípadne trvalé vylúčenie klanu
z ladderu (ban). Niektoré pravidlá sa trestajú iba v prípade
sťažnosti od druhého klanu.
Admini si vyhradzujú právo tieto pravidlá kedykoľvek zmeniť,
zaväzujú sa však na akékoľvek zmeny vopred upozorniť na stránke Dota.sk.
2. Dohadovanie zápasov
2.1 Leader a šaman
Každý klan má jedného leadra a naviac dvoch šamanov. Títo hráči
zastupujú klan v ladderi a môžu vykonávať všetky ďalej spomenuté
operácie v jeho mene. Ostatní členovia klanu môžu len sledovať ich
priebeh, nemôžu do nich zasahovať.
2.2 Výzva
Ľubovoľný klan zapojený do ladderu môže vyzvať iný zapojený klan
za predpokladu, že obidva majú v čase výzvy 5 alebo viac
hráčov. Výzva musí obsahovať informácie o móde, mieste a čase,
ktoré sú dostatočne presné na to, aby hráči mohli hru odohrať bez
akejkoľvek ďalšej komunikácie (teda napr. pri Hamachi treba uviesť presný
názov miestnosti a heslo, pri Battle.nete/PvPGN názov miestnosti alebo hry).
Porušenie tohto pravidla sa nebude trestať, no ak sa niektorý klan
nedostaví na zápas a toto pravidlo nie je dodržané, nemusí byť
potrestaný. Okrem toho môže výzva obsahovať ďalšie podmienky (verzia
hry, mapy, doplňujúce pravidlá), nesmú však byť v rozpore
s týmito pravidlami.
2.3 Odpoveď na výzvu
Vyzvaný klan môže na výzvu odpovedať podaním protinávrhu (výzvy
s upraveným módom, miestom, časom a/alebo ďalšími podmienkami, na
ktorú má opäť možnosť odpovedať druhý klan), zrušením zápasu alebo
jej potvrdením. Potvrdením výzvy klan vyjadruje svoj súhlas s módom,
miestom, časom a všetkými ďalšími podmienkami uvedenými vo výzve. Po
potvrdení výzvy je ešte možné zápas zrušiť, najneskôr však
24 hodín pred dohodnutým časom. Po tomto termíne sú obidva klany
povinné zúčastniť sa zápasu. Trestom za nedostavenie sa na dohodnutý
zápas sú trestné body.
Poznámka: Čokoľvek napísané do prijatia výzvy je neplatné.
Týka sa to hlavne vecí: „keď nie sú hráči rušíme“, posun
času o polhodinu,…
2.4 Nahlásenie výsledku
Zapojené klany majú 48 hodín od dohodnutého času zápasu na
nahlásenie výsledku. Výsledkom môže byť výhra jedného alebo druhého
klanu, porušenie pravidiel (sekcia 4) zo strany jedného alebo druhého klanu
(trestá sa kontumačnou prehrou a pridelením trestných bodov, pri opakovanom
porušení banom), nedostavenie sa jedného alebo druhého klanu na zápas
(trestá sa pridelením trestných bodov) alebo zrušenie zápasu
(v prípade, že sa obidva klany nedostavili alebo sa dohodli na zrušení
zápasu). Po 48 hodinách je zápas bez nahláseného výsledku automaticky
zrušený. Klan, ktorý nahlasuje výsledok, je povinný pripojiť replay (ak
nahlasuje výhru alebo porušenie pravidiel).
2.4.1 Nahlásenie porušenia pravidiel
„Porušenie pravidiel“ pri nahlasovaní výsledku sa vzťahuje
len na pravidlá zo sekcie 4 – Obmedzenia v hre. V prípade, že
klan porušil iné pravidlo (napr. písanie do All-chatu), nahláste výsledok,
ako keby sa zápas odohral bez porušenia tohto pravidla a pošlite dodatočne
sťažnosť.
2.5 Sťažnosti
V priebehu 48 hodín od dohodnutého času zápasu môžu
zapojené klany posielať sťažnosti (napr. na nesprávne nahlásený
výsledok alebo porušenie iných pravidiel ako zo sekcie 4).
V sťažnosti treba uviesť podrobný popis problému (napr. aký má byť
správny výsledok, v ktorej minúte došlo k porušeniu akého
pravidla a podobne). Tiež je vhodné uviesť, čo chcete sťažnosťou
dosiahnuť (zmenu výsledku, pridelenie trestných bodov,…).
K sťažnosti je možné (nie však povinné) pripojiť aj replay (ak sa
líši od replaya poslaného pri nahlásení výsledku, prípadne pri
nahlásení výsledku nebol poslaný replay).
3. Priebeh hry
3.0 Platforma a herná miestnosť
Hraje sa na Garene (www.garena.com) v miestnosti "Czech and Slovakia CW&SIG room" --> Channel Admini: Memmento, Sky|~
3.1 Hráči
Hráči musia hrať pod rovnakým alebo podobným nickom ako majú
registrovaný v clane. Za klan môže hrať najviac jeden hráč, ktorý
nie je registrovaný ako člen tohto klanu na Dota.sk. Porušenie tohto
pravidla sa bude trestať trestnými bodmi, a to len v prípade
sťažnosti od druhého tímu.
Hráči obidvoch clanov sú povinný dostaviť sa na zápas najneskôr
15 minút po plánovanom začiatku, porušenie sa trestá nedostavením.
Aspoň jeden clan musí odzačiatku hrať s 5 hráčmi. (takže
je možné od začiatku hrať 4v5).
3.2 Verzia mapy
Pri vyzývaní na zápas sa tímy môžu dohodnúť na ľubovoľnej verzii
mapy, ktorá nie je staršia ako mapa uvedená na http://www.getdota.com/ ako
League/Stable Version. Ak sa vopred nedohodnú, hrá sa mapa 6.61c!
Vsetky neoficiálne mapy ako AMH a podobne sú zakazané!
3.3 Host
Ak sa tímy vopred nedohodnú inak, hostovať bude hráč
z vyzývajúceho tímu. Druhý tím má právo sa sťažovať prvých
5 minút hry, v takomto prípade sa založí remake s hostom
z druhého tímu. Ak sa tím pôvodného hosta v prvých
5 minútach opäť sťažuje, musí sa nájsť neutrálny host, inak sa
hra zruší.
3.4 Komunikácia v hre
Do All-chatu v hre sa môžu písať len organizačné pokyny (pick
hrdinov pri -ap, dohadovanie o remaku/save) a môže ich písať len
leader tímu (hráč, ktorý má v hre modrú alebo ružovú farbu, nie
leader klanu). Porušenie tohto pravidla sa bude trestať trestnými bodmi, a
to len v prípade sťažnosti od druhého tímu.
3.5 Pick
Pick hrdinov v módoch -rd je riadený samotnou hrou.
V móde -ap sú leadri povinný pred pickom hrdinov pauznúť hru a
napísať postupne ich mená do All-chatu v poradí najprv Sentinel, potom
Scourge, Scourge, Sentinel, Sentinel, Scourge, Scourge, Sentinel, Sentinel,
Scourge. Hráči si potom v ľubovoľnom poradí picknú dohodnutých
hrdinov.
V móde -xl vzhľadom na to, že sa problematicky stíha banovat a
pickovať herov v požadovanom čase, sa píše mód -ap a banuje sa
v poradí (každý team má 4 bany):
Sentinel, Scourge, Sentinel, Scourge, Sentinel, Scourge, Sentinel, Scourge
Následne sa pickuje rovnako ako v móde -ap (bez zabanovaných
hrdinov).
Pokial obidva teamy suhlasia, tak sa v pripade dohody na xl mode pise
cm a bany/picky riadi hra samotna.
3.6 Pauzy
Každý team má právo na maximálne 2 pauzy, trvajúce maximálne
5 minút. V prípade, že si team svoje pauzy vyčerpal má súper
právo hru pustiť ďalej.
3.7 Savy
Hráči sú povinný ukladať hru každých 10–15 minút, ideálne
aj po každej väčšej akcii (smrť viacerých hrdinov, pád veže, nafarmenie
dôležitého a drahého itemu u carry hera,…).
Takisto je povinný save po First Bloode.
Savovať by sa malo bez pauzy, vtedy, keď nehrozí žiadna akcia, pričom
pred savom sa do allchatu napíše: „save“.
3.8 Odpojenie hráča
3.8.1 Remake
Remake je vždy módu -ap a všetci hráči si vyberú rovnakých hrdinov,
kúpia na začiatku rovnaké itemy a idú na tú istú cestu ako
v pôvodnej hre. Od prvého kontaktu creepov sa už môžu správať
ľubovoľne.
4. Obmedzenia v hre
4.1 Bugy
Je zakázané zneužívať bugy v hre. Je zakázané používať
kúzla na blokovanie creepov (môžete blokovať iba telom hrdinu).
4.2 Obmedzenia itemov
Sú povolené maximálne 2 guinsoo scythe of wise, 1 arcane
ring, 2 necronomicony, 2 Khadgar's Pipe of Insigh v teame.
4.3 Backdooring/creepskipping
Backdooring/creepskipping je zakázaný. Nemôžete útočiť na
nepriateľskú vežu bez toho, aby creepy boli v dostrele veže.
Nemôžete útočiť na budovy v základni bez toho, že by creepy
vstupili do základne, pokiaľ creepy vstúpia do základne môžte útočiť
na všetky budovy v základni a aj potom, čo vaše creepy zahynú.
Je povolené útočiť bez creepov na vežu, ktoré není
v základni, pokiaľ má také hp, že je u nej možný deny (pod 10%
hp).
dodatok k tomuto pravidlu
4.4 Pooling
Pooling (kupovanie itemov iným hráčom) je zakázaný. Výnimku tvoria
nasledujúce itemy:
4.4.1 Shared control
Hráči si môžu dať shared control za účelom nakúpenia, nakúpené
itemy však musia byť hneď prinesené hráčovi, ktorý za ne zaplatil.
4.4.2 Vypadnuté itemy
Ak hráčovi vypadne na zem item (napr. Divine Rapier, item z Animal
Couriera), môže ho zodvihnúť ľubovoľný spoluhráč, no musí ho hneď
priniesť pôvodnému majiteľovi. Ak tento item zodvihne nepriateľ, môžu si
ho hráči z jeho tímu ľubovoľne navzájom vymieňať alebo predať. Ak
tento item opäť vypadne a získa ho tím pôvodného majiteľa, môžu si ho
už aj hráči tohto tímu ľubovoľne navzájom vymieňať alebo predať.
4.4.3 Hrdina a itemy odpojeného hráča
Tím, z ktorého sa odpojil hráč, má právo jeho itemy nechať
v jeho inventári alebo ich predať priamo z jeho inventára
(teamsell), nikdy si ich však nesmie zobrať iný hráč (s výnimkou
itemov, ktoré si môžu hráči ľubovoľne navzájom kupovať – viď
sekcia 4.4). Hráči môžu hrať s hrdinom odpojeného hráča.
4.4.4 Zakázaný hrdinovia
Pravidlo platí iba ak sa teamy nevedia dohodnúť.
Pre verziu 6.48b a staršiu v módoch -ap, -rd: bristleback, puck,
lanaya
Pre verziu 6.48b v móde -xl: puck, lanaya
Pre verziu 6.49 až 6.52e: lanaya
Pre verziu 6.50 až 6.52e: Invoker
--------------------------------------------------------------------------------------
Dodatok k pravidlu
o backdoore
pravidlo 1: Na veže s levelom 1 a 2 môžete
útočiť, len ak je splnená aspoň jedna z nasledujúcich podmienok:
1. spojenecké creepy sú v dosahu veže
2. spojenecké creepy boli v dosahu veže v čase, keď ste na
vežu začali útočiť a od tej doby ste na vežu útočili neprerušovane.
(pod pojmom prerušenie útoku sa v tomto prípade rozumie odchod
z dosahu veže)
3. aktuálna hodnota HP veže je nižšia ako 10% z maximálnej
hodnoty HP tejto veže. (t.j. < 130 pri level 1, < 160 pri
level 2)
Útok hrdinom na vežu (levelu 1 a 2) v akomkoľvek inom
prípade môže byť označený ako backdoor/creepskip a môže byť
potrestaný až kontumačnou výhrou poškodeného tímu. V prípade
spornej situácie, kde sa zúčastnené tímy nevedia dohodnúť, či
k porušeniu tohto pravidla skutočne došlo, odporúča sa dohrať zápas
„ako by sa nič nestalo“ a zaslať sťažnosť až po skončení
hry. (inak riskujete, že admin spornú situáciu neoznačí ako porušenie
pravidiel a skontumuje vám vaše prerušenie zápasu)
pravidlo 2: Na budovy v základni možete útočiť len
v prípade, že sa váš hrdina nachádzal v nepriateľskej základni
v čase, keď sa v nej nachádzali aj spojenecké creepy a odvtedy zo
základne neodišiel.
Pojem „budovy v základni“ (ďalej len – budovy)
zahŕňa všetky budovy na mape okrem veží lvl1 a lvl2 (t.j. – veže
lvl3 a lvl4, baráky, neužitočné budovy, world tree/frozen throne, fontána)
bez ohľadu na to, z ktorého smeru hrdina do základne prišiel.
teda napríklad môže nastať jeden z týchto prípadov:
1. prídete do základne spolu so spojeneckými creepami a zaútočíte na
budovy
2. prídete do základne spolu so spojeneckými creepami, počkáte kým
zomrú vaše creepy a až potom zaútočíte na budovy
3. prídete do základne v čase, keď sa už v nej nachádzajú
spojenecké creepy a zaútočíte na budovy
4. prídete do základne v čase, keď sa už v nej nachádzajú
spojenecké creepy, počkáte kým zomrú vaše creepy a až potom zaútočíte
na budovy
5. prídete do základne, nezaútočíte na budovy a počkáte kým tam
dorazia vaše creepy a až potom zaútočíte na budovy
6. prídete do základne, nezaútočíte na budovy a počkáte kým tam
dorazia vaše creepy, počkáte kým zomrú vaše creepy a až potom
zaútočíte na budovy
… etc
Dôležité je uvedomiť si, že pokiaľ ste už raz mali v základni
dovolené útočiť na budovy. Tak táto vaša možnosť je limitovaná iba(!)
vaším odchodom zo základne a creepy ju už naďalej neovplyvňujú. To
znamená, že môžete útočiť na ľubovoľnú budovu v základni aj
10 minút potom čo vaše creepy umrú (ovšem ak ste odvtedy zo základne
neodišli a nikto vás za tú dobu nezabil).
Ďalej chcem poukázať na to, že pravidlá nijako nešpecifikujú akou
formou, akou cestou, v akom stave, a z akého smeru sa hrdina do
základne dostal. (a v akom stave v základni vytrval –
invis?). Dôležité je len, či nastala situácia, že v rovnakom čase
bol v základni aj hrdina aj jeho creepy.
Trest za porušenie tohto pravidla, rovnako ako aj riešenie sporných
situácií je rovnaký ako v pravidle o útoku hrdinom na veže lvl1
a lvl2.
Pod pojmom creepy sa rozumujú jednotky spawnované v základni (iba
melee, ranged, siege ovládane AI, nie dominované ani inak ovládané creepy)
a aj keď tento pojem evokuje predstavu množného čísla, v pravidle
o backdoore sa pod ním chápe aj prípad jednotný – teda jeden
creep.
generovane za cas: 0.140 sec